知乎似乎没人发,所以我搬运下:《质量效应》3废弃的 原定结局
在深入探讨《质量效应》3废弃的原定结局之前,让我们先简要概述一下故事的核心概念。按照前总编剧Drew Karpyshyn的设想,收割者不断建立和清洗文明的最终目的是避免宇宙毁灭。这一设定在《质量效应》系列中形成了独特的剧情线,与游戏的其他部分紧密相连。在《质量效应3》中,这一理念虽被废弃,但仍然在游戏的剧情中留有痕迹。本文将深入探讨这一设定及其影响。
在《质量效应》系列中,收割者被描绘为一种寻求宇宙平衡的古老文明。它们在银河系中旅行,对不稳定的文明进行清洗,这一过程旨在避免宇宙的最终崩溃。Drew Karpyshyn在设计《质量效应》系列时,为这一主题添加了更多层次,使收割者成为更复杂、更有深度的角色。然而,最终,《质量效应3》采用了一个不同的结局,这一决定让许多玩家感到失望。
按照Karpyshyn的废弃设定,收割者不断清洗文明的动机是为了防止宇宙的毁灭。这一理论在《质量效应2》中已有初步的暗示,而在《质量效应3》中则更加深入地探讨了这一主题。尽管这一设定未被正式采纳,但它对游戏的剧情和世界观产生了深远的影响。玩家在游戏过程中会发现,收割者的行动并非纯粹的破坏,而是在某种意义上为宇宙的长期生存服务。
尽管《质量效应3》的实际结局与Karpyshyn设想的暗能量结局有所不同,但它仍然在一定程度上回应了这一设定。游戏中的故事线和决策选项都与避免宇宙毁灭的主题紧密相关,使得玩家在体验游戏时能够感受到这一设定的影响力。
此外,Drew Karpyshyn在游戏开发过程中的角色和风格也值得关注。作为《质量效应》系列的前总编剧,他不仅为游戏带来了丰富的剧情内容,还塑造了独特的角色和世界观。尽管他的设定未在《质量效应3》中得到完整实现,但他的理念和风格对整个系列产生了深远的影响。
最后,值得一提的是,Drew Karpyshyn在游戏开发领域的贡献并不止于《质量效应》系列。他的作品还包括《博德之门》等其他知名游戏,以及多部官方小说。虽然他有时因为作品中的某些元素受到批评,但不可否认的是,他作为游戏编剧的水平整体较高,特别是擅长主线剧情的构建。
总之,《质量效应》3废弃的原定结局围绕着避免宇宙毁灭这一主题展开,虽然这一设定最终未在游戏结局中实现,但它对游戏剧情和世界观产生了重要影响。Drew Karpyshyn作为前总编剧,以其独特的视角和风格,为《质量效应》系列带来了丰富的剧情内容和深刻的角色塑造,至今仍对这一系列产生着深远的影响。
版权声明:本文由上海权中高网络科技有限公司原创或收集发布,如需转载请注明出处。