质量效应系列是不是吹过头了
你这么回答就说明你并不适合Bioware的游戏,质量效应之所以出彩从来就不是战斗的原因,亮点主要在几个方面:1、剧情,质量效应的剧情一直是极其优秀的,世界观非常饱满,每个种族都刻画的十分细致,其世界观在一定程度上可以与星际迷航媲美(当然差距还是挺大的),历代主线剧情都史诗感十足,联系紧密,你的每一个决定都可能在下一代里影响重大,不过由于很多内容都是在官方小说以及游戏百科中提及的,你要是一心只打游戏那感觉剧情一般很正常
2、角色刻画,这点相信你应该不会否认,每一个队友都个性鲜明,人物塑造堪称完美,这也是Bioware游戏一直以来最大的亮点,这里的队友不像其他很多游戏里那样只会跟在你后面跑,他们会随时对任务和玩家表现进行吐槽,还会对玩家的选择做出反应(比如和桀斯结盟贾维克会表示不能接受等),带不同队友参加任务对话也会有些许不同。
3、画面,这里主要指质量效应2,在当时那画面算比较惊人了,不过现在只能算是中等偏上
4、主角塑造,质量效应用了三部的时间向所有人展示了一个英雄薛帕德,你可以让他成为一个道德楷模,也可以让他像一个混蛋,但无论如何,他都是一个英雄,在游戏里可以看到这个士兵一步一步成长的历程,从一个有点成就的士兵,成为第一名人类幽灵,从被关押到最终拯救世界,他仿佛无所不能,任何时候都能化险为夷,什么人都愿意心甘情愿的和他战斗,但他又很脆弱,在质量效应3里他会为没能救起一个孩子整夜做噩梦,他会为任务的失败而自责,他也会怀疑自己的能力,怀疑自己现在正在做的事,这点上你说的很对,质量效应的确很像一款养成游戏,他让薛帕德的形象在玩家手中一点点丰满,从原来的不为人知,到现在的无人不知,薛帕德几乎成了Bioware最具标志性的游戏角色,其余能做到这点的游戏估计只有光晕了。
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