「知彼」LCK DWG:LCK的无敌之师

游戏之家 游戏资讯 2024-12-04
​文:小博 图:gol.gg、LCK官方相册 DWG与去年相比,人员并没有做过多变化,在版本更新之后,主打中上野的他们在LCK如鱼得水,夏季赛常规赛中胜率高达89%,大场仅输2场。尤其在10.13版本之后,一路连胜在决赛3-0横扫DRX,展现出LCK王者之姿。 ​ DWG的人员与去年

​文:小博

图:gol.gg、LCK官方相册

DWG与去年相比,人员并没有做过多变化,在版本更新之后,主打中上野的他们在LCK如鱼得水,夏季赛常规赛中胜率高达89%,大场仅输2场。尤其在10.13版本之后,一路连胜在决赛3-0横扫DRX,展现出LCK王者之姿。

DWG的人员与去年相比只有AD位首发从Nuclear变成了Ghost,两个AD选手的对线能力都不算出彩。在2020 LCK春季赛期间,DWG的两个AD轮换上场,尽管给到下路较多照顾,但两人的场均15分钟补刀差均为负数。AD位较弱的carry能力也使得DWG在厄斐琉斯与女枪轮流carry比赛的春季赛难以取得佳绩,在季后赛中败给DRX获得第四。

而到了夏季赛,版本对于下路强势的厄斐琉斯、女枪、伊泽瑞尔持续削弱,加上野核打法的强势,使得寒冰、塞纳这样作为工具人的AD英雄成为版本热门,团队的重心也渐渐从下路偏移。这对于下路薄弱的DWG无异于喜从天降,早就希望放弃下路的DWG在夏季赛中越打越顺手,AD位成为了纯粹的工具人,Ghost在夏季赛中一度选出辛德拉、吉格斯的法核下路来保证清线,而不去考虑后期Carry能力。

辅助BerryL也常常放弃下路对线而选择游走,被战略放弃的Ghost数据自然不会好,在夏季赛常规赛之中不仅15分钟补刀差为队内唯一的负值,伤害占比也仅有22.9%,经济占比为21.9%,在LCK首发AD选手里排名垫底。这样程度地牺牲下路,只为换回DWG上半区的绝对优势,加上DWG中上野的默契配合和个人对位优势,使得他们在地图上半区的争夺无往不利。DWG在夏季赛常规赛中峡谷先锋控制率高达75.6%,一塔率更是高达90%,任何想与DWG在上半区扳手腕的LCK队伍都以失利告终。常规赛中即使击败过DWG的GENG与DRX也是从中下着手,并没有选择在上半区硬碰硬。

大多数人都明白,DWG强势点在于他们的中上野组合。DWG打法类似于18年的IG,即是所谓的“winlane win game(赢线赢 游戏 )”,注重对线压制,尤其是中上两路的线权,当中上在对线取得优势时,就能辐射到野区乃至全队。中上野三个人实力不俗,英雄池更是深不见底。中单showmaker春季赛共使用了16个不同英雄,夏季赛使用了12个。而上单Nuguri春季赛使用了17个不同英雄,夏季赛使用了11个。加上打野Canyon百变的英雄池,但从BP上很难去限制这个“铁三角”。

在夏季赛常规赛期间,除去杰斯、卡牌外,DWG的对手多是限制野辅英雄来阻止DWG的节奏,但这样的BP并没有产生太大的效果,DWG依旧在常规赛中拿下了89%的胜率。

或许会出乎一些观众的预料,笔者认为DWG铁三角在夏季赛最关键的点不再是上单Nuguri,而是中单Showmaker。Showmaker成长速度极快,作为中单不光对线实力出色带节奏能力也是一流。夏季赛中他拥有全队最高的参战率,辐射范围极广:不光会游走帮助野区,还会主动帮助上下两路打开局面,72%的参战率超过队内第二高的打野Canyon足足6个百分点。Showmaker较少在单线上做出击杀,本赛季常规赛仅有7个单杀,并非做不到而是更多的将视野投向全局,高额参战低击杀的同时使得他的常规赛KDA高达16,在LCK所有选手里都是第一。

游走的前提条件在于中路取得线权,线权又基于英雄选择和个人实力,一旦Showmaker在中路对线受阻,拿不到线权和优势,DWG的节奏很容易就会迟缓。DWG今年并非完全无敌,在季中杯时输给FPX、TES两队,夏季赛也曾输给过GENG、DRX,而这些队伍无一例外有一个特点,就是中路选手实力出众,Showmaker在与这些中单选手交手时并没有讨得太多好处。因此要战胜DWG,首先中路不管是通过个人实力还是英雄选择都需要对线不输Showmaker甚至取得压制。但单单这一个条件,就已经刷下了大多数队伍。

而且DWG不仅有中单,还有上单Nuguri和打野Canyon。如果说Showmaker是DWG节奏点,那么Nuguri则是DWG的顶梁柱。

Nuguri从出道开始就以个人能力著称,在2019春季赛Nuguri首次参加LCK时,就打出了9.56场均压刀数,排名LCK第一,之后每个赛季这项数据都保持在LCK上单位前三。在今年春季赛时的一段时间内,Nuguri包揽了队内所有MVP。拥有这样出色的carry能力,团队也能放心将资源倾斜到他身上,在Ghost垫底的经济占比之上,Nuguri 23.4%的经济占比不仅也队内最高,也为LCK同位置最高。即使突破了Showmaker这一关,Nuguri个人表现也能在中后期起到逆转局势的效果。所幸在有龙魂的S10,主打下半区的队伍在积累龙魂争夺上更有优势,DWG也因此每次在对抗GEN.G时都显得十分焦灼。

打野Canyon在夏季赛初期则与Karsa有点相似——盲僧巨魔来回选,前期控图带节奏,后期当前排。而当野核版本来临后,他的AP打野表现尤其是豹女也很出彩,但Canyon的野核也并没有将自己完全视作核心,更多的是作为中上双C的“辅助”来帮助他们拿优势,LCK的偏稳打法使得Canyon很少做出十分激进的入侵刷野,如果不配合队友击杀对方选手或是互换野区,几乎不会主动入侵对手的野区,DWG在决赛之中3-0对手DRX,而Canyon的场均15分钟压刀数依旧为-2,在打野补刀数上常常落后。Canyon在使用豹女时问题不大,但在使用男枪时就出现了一定的问题。夏季赛中Canyon只使用了一场男枪,在前期队伍5-0开局的情况后无所事事,没有找到刷野与抓人的时机,导致自身节奏全无,最终DWG被对手逆转取胜。

DWG在LCK表现极其碾压,几乎没有遇到什么逆风局,夏季赛场均丢塔只有1.8座,而场均时长更是只有28分钟19秒,远远低于LCK其他队伍,可以说在LCK要风得风要雨得雨。

但牺牲下路的打法使得他们只能去加快节奏,避免被对手拖入大后期,而在版本对下路有所回调的情况下,下路在团队之中的地位也有所提升,他们也开始意识到这一点:在LCK决赛之中也拿出了女警加拉克丝这类以下路为核心的组合,虽然DWG最终取得胜利但并没有打出女警体系的推进节奏,在15分钟才推掉对方下路一塔,全程一直没有拉开经济差,显得十分生涩。

在S10世界赛的版本,女警虽然得到削弱,但另一个射手英雄瘟疫之源图奇得到了大幅加强,在入围赛之中TL、UOL的下路选手使用图奇大放异彩,这对于下路对线较弱的DWG来说又是一个新的难题。他们曾受益于版本更替隐藏了他们的弱点,如今版本再次更替将这一弱点暴露出来。

一旦DWG没有在前中期积累起足够的优势去终结比赛,那么他们如何去应对大后期中上影响力的必然下降呢?如果一路顺风顺水的DWG突然遭遇逆风局,是否还能保持住这样高歌猛进的势头?去年S9被G2游走教育的场面还历历在目,今年S赛DWG能否超越自我,代表LCK重回荣耀呢?一切赛场见分晓。

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