博德之门简介
1998年12月,BioWare工作室发布了他们的标志性作品——《博德之门》(Baldur's Gate)[1],标志着他们在游戏界崭露头角。紧接着,1999年,他们推出了资料片《博德之门:剑湾传奇》(Tales of the Sword Coast),进一步扩展了游戏的世界观。2000年9月,续集《博德之门Ⅱ:安姆阴影》(Baldur's Gate II: Shadows of Amn)发布,中文版于2002年由第三波发行。
2001年,博德之门系列又迎来资料片《博德之门Ⅱ:巴尔王座》(Baldur's Gate Ⅱ: Throne of Bhaal),尽管原版未发行中文版,但由台湾“邪神霸权”团队完成了义务汉化。2012年,为了满足老玩家的期待,推出了《博德之门:增强版》(Baldur's Gate: Enhanced Edition)。
在PS2、Xbox、GameCube和GBA平台上,BioWare与Snowblind Studios合作的《博德之门:黑暗联盟》(Baldur's Gate: Dark Alliance)于2001年登陆各平台,使用第3版龙与地下城规则和被遗忘的国度战役模组。而第二部作品《博德之门:黑暗联盟II》则在2003年发布。
1994年,三位游戏热爱者Greg Zeschuk、Ray Muzyka和Augustine Yip在对传统医疗工作的厌倦中创立了BioWare,最初的尝试是第一人称动作游戏Shattered Steel。他们后来的宏大计划是开发《博德之门》,这一RPG巨作源于早期的Battleground: Infinity,成为游戏史上的里程碑。
在与黑岛工作室的合作中,BioWare独立完成了大部分《博德之门》系列的开发,而黑岛工作室在制作《异域镇魂曲》和《冰风谷》时对BioWare的无限引擎进行了改进。两家公司在游戏设计和艺术风格上保持独立,但共享了一些资源和代码,共同推动了RPG游戏的发展。
扩展资料
博德之门是1998年由BioWare制作、Interplay发行的RPG,博德之门系列的第一作。它基于TSR公司的高级龙与地下城(AD&D)第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度(Forgotten Realm)战役模组。故事发生在费伦西部的剑湾(Sword Coast)附近,港口城市博德之门是重要地点,玩家将扮演一名巴尔(杀戮之神)之子进行游戏。在90年代中期“RPG已死”的喧嚣中,1998年的E3大展上出现了《辐射2》、《最终幻想7》和《魔法门6:天堂之令》等众多经典RPG,《博德之门》击败了它们当选为最佳,振兴了电脑角色扮演游戏(CRPG),无限引擎也因此出名。
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