有哪些动画片人物是2D的背景是3D的

游戏之家 游戏资讯 2024-12-04
多了去了,这种手法就是2010年后日本动画电影普遍采用的渲染作画方式,大多数的动画电影或多或少用到了这种方法。纯2维已经跟不上动画电影的需要,但是纯3D成本和制作周期又太鸡肋。所以衍生出了这种。00年以前的时候有过尝试性的先例,例如番剧《零秒出手》反正我也不是太懂

多了去了,这种手法就是2010年后日本动画电影普遍采用的渲染作画方式,大多数的动画电影或多或少用到了这种方法。

纯2维已经跟不上动画电影的需要,但是纯3D成本和制作周期又太鸡肋。

所以衍生出了这种。

00年以前的时候有过尝试性的先例,例如番剧《零秒出手》

反正我也不是太懂,大概就是将阴影效果运用到视觉感染力方面,从而达到类似3D的立体感效果。但是这个是2维的作画,画风方面当时看惯了习惯了2D动画,所以尝试性看这部番好难接受这个风格,但是说实话就画风人设方面还是不错的。

然后0几年早期大概00年-04年日本动画方面有很多尝试性纯3D的作品,类似《苹果核战记》这一类,纯3D渲染,但是那个时候技术还不成熟,做出来明显感觉好假。就跟秦时明月第一部那种,生硬,同时期的很多日本3D动画都是这种粗糙的3D渲染,例如:《苹果核战记I第一部》、《闭关锁国》、以及后来的《海贼王剧场版-追寻草帽》。。。。。。

这种3D渲染的特点就是,人物模型和动作捕捉方面基本成熟,但是在细节渲染和色彩渲染方面还不够细致,例如肤色,场景的背景焰火,背景色调处理,特别是头发是一坨一坨的,而且不能随风摆动,生硬的感觉。

到了0几年中期04-08年左右,3D技术成熟,最典型的就好比同时期的《功夫熊猫》这种美漫3D技术,甚至连熊猫毛发都可以捕捉的栩栩如生。。。日本同时期的《圣子降临》等堪称3D的代表,那个时候日本和欧美3D方面基本成熟,但是欧美着重发展3D动画,而日本反而3D不太如意,日本由于民间不怎么喜欢3DCG(不受欢迎)以及各种原因,3D动画在日本没有全面铺开,后来同时期中国引进日美的3D技术,开始发展国内的3D动画,典型的代表就是秦时明月第一部和第二部。就是引进日本的技术团队,经过两部沉淀后,国内开始自主的创作3D,到现在3D盛行国内。

处于成本和制作方面的原因,日本开始尝试将3D技术融入2D动画电影中,从而衍生出了很多“”后来到了10年左右就出现了3D结合2D渲染的作品,感觉还不错,一直到现在日本的很多动画大部分采用了这种手法,感觉还不错,能接受。渲染手法上能用2D渲染做出3D的效果,真心好看。

主要侧重渲染手法:色调处理,光效等

例如:《言叶之庭》

、《空中杀手》、《夏日大作战》、《穿越时空的少女》。。。很多,特别是《空中杀手》,然后有些部分分镜用到了这种,例如早期的《蒸汽男孩》。

有些号称3D的动画电影觉得很难接受,例如《亚人》、《攻壳机动队》、《苹果核战记I》

这一类的动画电影剧情还不错,就是视觉感官方面看起来是3D效果,但是渲染方面又很像2维风,感官上特别别扭。

不伦不类的,

在我的观念里,真正认为的3D动画就该像《杀戮都市O》那样或者《哆啦A梦伴我成长》、《苹果核战记》、《最终幻想》这一类或者如国内的《秦时明月》、《斗破苍穹》、《斗罗大陆》这种的才配成为真正的3D动画。

3D背景2D人物典型,你能明显感觉到后面的背景很立体真实,而人物明显像是纸片:

2D人物3D背景的动画电影(我只说电影):

《穿越时空的少女》、《玉子爱情故事-剧场版》、《夏日大作战》、《萤火之森》《阿茹茉妮》《在这世界的角落》《街头霸王IV新的羁绊》、《夏日大作战》部分是3D&2D,

《空中杀手》、《言叶之庭》。。。

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